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Message  nira 20/4/2010, 21:19

Voici en détail les trois mini-jeux qui vont être disponibles. L'épreuve de l'esprit guerrier où il faudra dans un délai de quinze minutes vaincre le plus de monstres possible lors des deux premières vagues. Et ceux qui survivront à ces assauts se verront affronter divers boss plus coriaces les uns que les autres. Bien entendu, avant que ce bain de sang ne commence, une stratégie devra être mise en place par les membres du groupe en choisissant une formation (épée, bouclier, bâton) parmi les trois existantes apportant divers bonus (attaque physique, les résistances physiques et magiques, attaque magique). Les survivants se verront attribuer des points d'honneur qu'ils pourront échanger contre des pièces d'armures spéciales.

Le deuxième mini-jeu dénommé l'entrainement de l'aiguille, le but de ce jeu est simple, évité des épines d'acier venant du sol parmi les vingt-cinq carrés du terrain. Plus les joueurs évitent les épines, plus ils gagnent de points d'honneur.

Le dernier jeu, l'appel de la corne, lui vous permettra de vous défouler, le principe, on choisit un camp parmi les Fourivoirs et les Sombrecornes, et après le choix une bataille féroce s'engage entre les deux camps. A vous d'aller détruire le drapeau de l'adversaire, tout en évitant d'être pris pour cible au milieu de cette escarmouche.

Outre ces mini-jeux, six nouvelles quêtes de guildes font leur apparition. Rubis, cristaux et paquets-cadeaux de quêtes de guilde seront les récompenses.

Enfin la dernière annonce concerne les remparts des châteaux de guilde, permettant de transformer ces misérables palissades en solides remparts de pierres.
nira
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